做图形设计这些年,经常遇到朋友问我:这个软件是闭源的,我能改它的代码吗?比如 Photoshop 或者 Sketch,能不能自己动手加个功能?这问题挺实在,尤其当你被某个软件的局限卡住时,真想自己动动手改一改。
闭源代码到底能不能改?
技术上来说,你拿到一个闭源软件的程序文件,当然可以在反编译工具下“看”它的代码。但看归看,改是另一回事。大多数商业软件,像 Adobe 系列、Figma 桌面端、CorelDRAW,它们的代码是加密打包的,普通用户根本没法直接编辑源码。
更关键的是法律层面。你安装这些软件时点过的“同意协议”,早就写明了:禁止反向工程、禁止修改、禁止分发修改版本。哪怕你技术牛到能改,一旦传播或商用,就可能吃官司。
设计师的现实选择
我之前想给某个设计工具加个自动导出多尺寸图标的功能,结果发现它不开放 API,也没法改底层代码。最后只能退而求其次,用 AppleScript 写了个自动化脚本,在系统层面模拟点击操作。虽然笨了点,但至少不用碰闭源代码。
现在很多设计师转向 Figma 这类基于浏览器的工具,不是因为它们开源,而是它们提供了插件系统。你可以用 JavaScript 写个小工具嵌进去,实现类似“修改”的效果,但其实你根本没动它的核心代码。
开源 vs 闭源:别被名字骗了
有人觉得开源就是自由,闭源就是封闭。其实对多数设计师来说,真正重要的是“能不能用得顺手”。Adobe 虽然闭源,但它的生态完善,教程一堆,团队协作也稳。你非要去折腾一个开源替代品,结果格式兼容出问题,耽误交稿,那就不值当了。
反过来,像 Inkscape 这种开源矢量工具,代码谁都能改,但普通人也不会去改。大多数人只是想要一个免费又能画 SVG 的软件,这就够了。
如果你真想“改”点什么
与其纠结闭源代码能不能改,不如关注软件是否支持扩展。比如 Sketch 和 Illustrator 都允许开发者写插件:
<script>
// 一个简单的 Sketch 插件示例
context.document.currentPage().deselectAllLayers();
var newRect = MSShapeGroup.rectangle();
context.document.currentPage().addLayer(newRect);
</script>
这段代码不会去碰 Sketch 的源码,但它能在运行时帮你自动画个矩形。这才是设计师真正用得上的“修改”。
说到底,闭源代码不能改,也不该改。但好工具会留条缝,让你通过插件、脚本、API 去定制。比起破解软件,不如花时间学点自动化技巧,既合法又高效。